Golkar e-sports Turnament 2026 Usai, Sarmuji: Bukti Golkar Akrab dengan Anak Muda
Sekretaris Jenderal DPP Partai Golkar Muhammad Sarmuji resmi menutup Golkar e-sports Turnament 2026 Piala Main Bareng Golkar (MBG) di Jakarta Barat, Sabtu (14/11) malam. Ia menyebut event itu sebagai bukti Golkar akrab dengan anak muda.
Penutupan berlangsung di kantor DPP Partai Golkar, Jalan Anggrek Neli Murni, Jakarta Barat. Turnamen ini menjadi salah satu rangkaian perayaan HUT Partai Golkar ke-62.
"Acara ini memang didesain untuk anak muda, terutama anak muda yang sering berkreasi di dunia digital," kata Sarmuji usai menutup acara, seperti dikutip dari Mediakarya.id.
Menurutnya, ajang itu bersifat simbolik. Golkar, ujar Sarmuji, ingin menunjukkan bahwa partai berlambang pohon beringin tersebut memahami dunia anak muda dan bersedia menyelaminya lewat format Main Bareng Golkar (MBG).
Kronologi Penutupan dan Format Turnamen
Golkar e-sports Turnament 2026 digelar sebagai bagian dari rangkaian HUT Partai Golkar ke-62. Penutupan dilakukan pada Sabtu malam, 14 November 2026, dan disaksikan langsung oleh Sarmuji bersama sejumlah pengurus serta peserta.
Turnamen ini mempertemukan dua cabang kompetisi. Sebanyak 8 tim undangan bertanding di nomor Mobile Legends. Sementara itu, 32 tim dari 15 organisasi kepemudaan Partai Golkar berkompetisi dalam EA FC Youth Organization Cup.
Koordinator e-sports Golkar, Dave Akbarshah Fikarno Laksono, mengungkapkan bahwa persiapan acara berlangsung singkat. Panitia hanya diberi waktu sekitar 3-4 minggu untuk menyiapkan seluruh rangkaian.
"Alhamdulillah acara bisa berjalan dengan baik," ujar Dave, yang juga menjabat Wakil Ketua Komisi I DPR RI dari Fraksi Partai Golkar.
Ia berharap kegiatan ini menjadi wadah bagi generasi muda Indonesia untuk mengembangkan kreativitas, menyalurkan bakat, dan berkompetisi secara positif.
Sarmuji Sebut Gen Z Digital Native, Golkar Ingin Membersamai
Dalam pidato penutupannya, Sarmuji menegaskan bahwa Golkar tidak cukup hanya mengetahui keinginan anak muda. Partai, katanya, harus mencari tahu apa keinginan yang sebenarnya.
Alasannya, karakteristik Gen Z berbeda jauh dari generasi sebelumnya. Generasi Alpha yang lebih junior, tambah Sarmuji, juga memiliki karakter yang sangat berbeda lagi.
"Anak-anak Gen Z adalah anak yang digital native. Mereka sejak kecil sudah akrab sekali dengan dunia digital, mencari informasi apa saja melalui dunia digital," jelas Menteri Perindustrian itu.
Karena itu, Golkar ingin membersamai anak muda, termasuk dalam kebutuhan dan minat mereka, terutama di ranah digital. Sarmuji menyebut desain ruangan acara sengaja dibuat agar peserta merasa nyaman berlomba di kantor DPP Partai Golkar.
"Dari desain ruangan acara, dibuat sedemikian rupa seperti selayaknya kita menyambut anak muda untuk berlomba, main bareng di kantor DPP Partai Golkar dan mereka nyaman," ungkapnya.
Deretan Agenda Lain untuk Anak Muda
Golkar e-sports Turnament bukan satu-satunya kegiatan yang menyasar kalangan muda. Sarmuji menyebut partainya juga menyiapkan sejumlah acara lain yang melibatkan anak muda.
Salah satunya lomba film pendek. Menurut Sarmuji, finalisasi penjurian untuk menentukan pemenang akan dilakukan pekan berikutnya.
Berikut rangkaian kegiatan yang disebut dalam penutupan turnamen:
- Golkar e-sports Turnament 2026 Piala Main Bareng Golkar (MBG), dengan nomor Mobile Legends dan EA FC Youth Organization Cup.
- Lomba film pendek yang memasuki tahap finalisasi penjurian pekan berikutnya.
- Berbagai acara lain yang dikreasi Golkar untuk kepentingan anak muda.
Bagi Sarmuji, langkah ini bagian dari upaya partai menyesuaikan diri dengan tren dan kebutuhan generasi muda. Ia menyebut Golkar ingin terus menyuarakan kebutuhan tersebut dalam kebijakan di eksekutif maupun legislatif.
Dave Laksono Apresiasi Peserta dan Buka Peluang Turnamen Tahunan
Dave Laksono memberikan apresiasi kepada seluruh peserta. Ia menyampaikan selamat kepada para pemenang atas prestasi yang diraih.
Kepada peserta lain, Dave berharap kehadiran dan keterlibatan mereka terus membangkitkan semangat serta kecintaan terhadap partai berlambang pohon beringin.
"Ini adalah bagian dari upaya kita mendorong talenta-talenta muda internal kita untuk berkompetisi secara digital," paparnya.
Dave juga membuka kemungkinan turnamen digelar kembali pada tahun mendatang. Formatnya bisa sama seperti tahun ini, bisa juga berbeda, dengan catatan tetap menyentuh kebutuhan dan minat anak muda.
"Nanti itu kita lihat tahun depan gimana. Bisa dilakukan seperti ini tiap tahun atau acara yang berbeda, tapi tetap punya dimensi kebutuhan dan minat anak muda," ujarnya.
Ia menilai kegiatan ini menunjukkan komitmen Partai Golkar untuk semakin dekat dengan generasi muda, mendukung kemajuan e-sport, dan beradaptasi dengan industri kreatif digital Indonesia.
"Ini adalah sumbangsih kami untuk merayakan dan memeriahkan HUT Partai Golkar ke-62 dengan kegiatan yang kreatif, inovatif dan positif," pungkasnya.
Dampak dan Langkah Selanjutnya
Turnamen ini menambah daftar cara partai politik mendekati pemilih muda lewat kanal digital. Format kompetisi game dipilih karena dekat dengan keseharian Gen Z dan Gen Alpha.
Bagi Golkar, ajang ini juga menjadi uji coba organisasi. Panitia bekerja dengan waktu persiapan terbatas, sekitar 3-4 minggu, namun tetap menurunkan 8 tim undangan dan 32 tim dari 15 organisasi kepemudaan.
Ke depan, keputusan apakah turnamen digelar rutin tiap tahun masih menunggu kajian. Dave menyatakan evaluasi akan dilakukan dengan melihat kebutuhan dan minat anak muda.
Sementara itu, lomba film pendek menjadi agenda terdekat. Finalisasi penjurian dijadwalkan pekan berikutnya untuk menentukan pemenang.
Informasi lain seputar dunia e-sports nasional dapat dipantau melalui pemberitaan Mediakarya.id.
Analisis Redaksi
Langkah Golkar menggelar turnamen e-sports bukan hal baru di dunia politik Indonesia, tetapi tetap layak dicermati. Yang menarik bukan sekadar formatnya, melainkan cara Sarmuji dan Dave membingkai acara ini: sebagai aksi simbolik, bukan sekadar seremonial HUT partai.
Frasa "aksi simbolik" yang dipilih Sarmuji justru membuka pertanyaan. Simbol memang penting untuk membangun kedekatan, tetapi politik anak muda tidak berhenti pada ruang nyaman di kantor DPP. Gen Z yang disebut digital native punya cara sendiri menilai konsistensi: apakah kebijakan yang dihasilkan partai di legislatif dan eksekutif benar-benar menjawab kebutuhan mereka, termasuk soal lapangan kerja di industri kreatif digital.
Dari sisi penyelenggaraan, capaian panitia patut diakui. Dalam 3-4 minggu, mereka mengumpulkan 8 tim Mobile Legends dan 32 tim dari 15 organisasi kepemudaan. Namun tantangan sesungguhnya ada setelah turnamen usai: menjaga keterlibatan itu agar tidak berhenti sebagai momentum sesaat, dan memastikan janji "mendengar anak muda" berubah menjadi kebijakan yang bisa diukur.
What's Your Reaction?
Like
0
Dislike
0
Love
0
Funny
0
Angry
0
Sad
0
Wow
0